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虽然随意,那也可能是当年流行的梗。

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原作里头也是人来先来一轮啊
330 发表于 2022-6-8 18:10



   只能当用来收集小道具的模式

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以前的动画往往有这个毛病,演了一大堆没必要的战斗,最后都是等主角固定的一招定胜负。魔神已经算好了,每次战斗都刻画了寻找对方的弱点或者破腚,小时候看的某些机甲动画,都是瞎折腾半天,然后无脑一个大招结束。除了反派爆炸的画面以外,基本都不用重新制作的,都是重复画面。

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毕竟打起来不能太无聊,得让反派秀一秀身手再打败

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所以主角都是被动蓄气?

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自发力量,友人协助,激活神兵利器什么的

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以前的动画往往有这个毛病,演了一大堆没必要的战斗,最后都是等主角固定的一招定胜负。魔神已经算好了,每 ...
330 发表于 2022-6-9 10:16



   要节约成本嘛,巨无霸福特都要变形一分钟

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要节约成本嘛,巨无霸福特都要变形一分钟
登龙剑 发表于 2022-6-9 14:38



   日系变身都这样,重复镜头要让所有人都记住变身过程

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要节约成本嘛,巨无霸福特都要变形一分钟
登龙剑 发表于 2022-6-9 14:38



   做一分钟的动画,然后每集都拿来水时长,成本就下来了

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日系变身都这样,重复镜头要让所有人都记住变身过程
魔神枭雄传渡 发表于 2022-6-9 16:22



   方便卖变身玩具

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